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00:00:00,000 --> 00:00:07,720
Buenas, bienvenidos a Dispeso. Dispeso tiempo es caso. Un podcast que se graba contando hasta

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00:00:07,720 --> 00:00:13,960
uno, contando hasta dos y contando hasta... ¡Ostá, que número iba detrás del dos!

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00:00:19,480 --> 00:00:25,000
Valve ha presentado nuevo hardware. Bueno, seguramente ya muchos habéis visto la noticia.

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00:00:25,600 --> 00:00:32,240
Valve es esa empresa que es mundialmente conocida por la tienda de videojuegos online

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00:00:32,240 --> 00:00:40,000
llamada Steam. Y bueno, antes era conocida por hacer videojuegos. Algo sigue haciendo,

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00:00:40,000 --> 00:00:46,000
pero como digo tiene videojuegos tan conocidos como Half-Life 1, Half-Life 2,

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00:00:46,200 --> 00:00:55,680
Half-Life 2.1, Half-Life 2.2. Tiene cierta manía a cierto número. Pero bueno, el caso es que como

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00:00:55,680 --> 00:01:03,680
digo, Valve ha presentado nuevo hardware. Y es que ya antes que eso, Valve sacó la Steam Deck hace

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00:01:04,400 --> 00:01:16,200
un año y pico, dos años. El caso es que la Steam Deck es una consola del estilo de la Switch,

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00:01:17,560 --> 00:01:23,960
más grande realmente. O sea, a lo mejor un poco menos transportable y que la gracia es que consiguen

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00:01:23,960 --> 00:01:33,000
meter un PC completo ahí dentro. Y eso significa que puedes llevar toda tu biblioteca de Steam a

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00:01:33,040 --> 00:01:39,880
cualquier lado y jugar a un montón de juegos en el sistema operativo de la consola. Que el

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00:01:39,880 --> 00:01:46,720
sistema operativo de esa consola es SteamOS, que es una distribución inmutable de Linux,

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00:01:46,720 --> 00:01:53,200
que de esas cosas, bueno, podéis ir a escuchar a Gabriel Luiso que lo explica mucho mejor de

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00:01:53,200 --> 00:02:00,320
lo que yo podría hacer nunca. El caso es que como digo, ahí dentro de la Steam Deck lo que

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00:02:00,360 --> 00:02:08,440
tenemos es un Linux con una compatibilidad con Windows, que se llama Proton, en la que han invertido

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00:02:08,440 --> 00:02:15,920
mucho, muchísimo, pero que funciona increíblemente bien. Y que ha conseguido que, creo que el número

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00:02:15,920 --> 00:02:20,720
del que se está hablando es que el 90% prácticamente de los videojuegos de PC,

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00:02:20,720 --> 00:02:26,760
que solo corrieron en Windows antes, ahora pueden correr también en Linux. Hace ya tiempo,

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00:02:26,920 --> 00:02:33,680
antes de toda esta aventura de la Steam Deck, Valve ya intentó meter la patita en el mundo del

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00:02:33,680 --> 00:02:40,200
hardware, sacando las Steam Machines. Lo que pasa es que en ese momento no eran ellos mismos los

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00:02:40,200 --> 00:02:47,560
que hacían el hardware, sino que lo que hacían era una especificación y otros terceros la seguían

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00:02:47,560 --> 00:02:54,040
y preparaban esas Steam Machines, esas máquinas. Esos, al final, eran PCs consolizados, en cierta

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00:02:54,080 --> 00:03:01,640
manera, para poder tener en tu salón. El problema en aquel momento es que por un lado ni SteamOS estaba

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00:03:01,640 --> 00:03:06,880
tan avanzado, no había tanta compatibilidad de videojuegos ni los precios acompañaron a la máquina,

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00:03:06,880 --> 00:03:13,240
así que fue un relativo frágaso. Pero el caso es que ahora, años después,

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00:03:13,240 --> 00:03:18,640
vuelven a intentarlo. Creo que fue la semana pasada, cuando de repente, siempre había avisado,

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00:03:18,680 --> 00:03:29,840
pues no sé, serían sobre las 9, 10 de la noche o así, mi TV, mi línea de tiempo de Mastodon,

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00:03:29,840 --> 00:03:37,280
empezó a arder con la noticia del nuevo hardware que estaba presentando Valve. Y es que de nuevo

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00:03:37,280 --> 00:03:43,520
volvió a tener las Steam Machines, pero en esta ocasión es el mismo Valve el que se encarga de

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00:03:43,520 --> 00:03:51,280
hacerlas. La idea es, aprovechando o siguiendo más bien la estrela de la Steam Deck, de presentar de

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00:03:51,280 --> 00:04:00,840
nuevo un PC consolizado, un PC cúbico, muy cúbico y bastante pequeño para las estándares, en el

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00:04:00,840 --> 00:04:07,640
que va dentro una serie de hardware, un procesador, una tarjeta gráfica, memoria, etcétera,

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00:04:07,800 --> 00:04:14,920
preparados para poder correr un montón de juegos con bastante más potencia que la Steam Deck,

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00:04:14,920 --> 00:04:23,120
pero que en definitiva van a establecer un estándar al que van a querer llegar muchas desarrolladoras,

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00:04:23,120 --> 00:04:29,280
o en el que se van a mantener muchas desarrolladoras. La gracia de esto es que va a hacer que muchos

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00:04:29,280 --> 00:04:36,000
intenten que sus juegos funcionen como mínimo en la Steam Machine de una forma aceptable.

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00:04:36,200 --> 00:04:41,080
Pero no solo presentaron las Steam Machines, este PC cuadrado como que digo,

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00:04:41,080 --> 00:04:49,160
sino que también presentaron el Steam Controller, que de nuevo también en su momento sacaron uno,

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00:04:49,160 --> 00:04:58,000
un mando para poder jugar con las famosas Steam Machines de antes y este viene a ser un poco la

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00:04:58,000 --> 00:05:04,920
evolución del mismo. Entre eso y digamos aprovechar lo que ya han hecho también con la Steam Deck,

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00:05:05,440 --> 00:05:12,720
básicamente los controles que lleva la Steam Deck, incluidas esas superficies en las que puedes manejar

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00:05:12,720 --> 00:05:20,520
con el dedo y que suple en el funcionamiento de un ratón y que, claro, en las consolas normalmente no

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00:05:20,520 --> 00:05:27,560
es necesario, pero que para juegos de PC sí que hace falta. Bueno, pues el caso es que el mando

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00:05:27,560 --> 00:05:33,320
viene a ser eso, un mando de apariencia normal que tiene añadidas a estas superficies táctiles,

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00:05:33,920 --> 00:05:43,200
algo han comentado también de que las cruzetas y los, bueno, sobre todo los sticks utilizan un

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00:05:43,200 --> 00:05:53,080
mecanismo que va a ser muy duradero y que no se va a fastidiar. No me preguntéis qué magia es esa,

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00:05:53,080 --> 00:05:59,280
porque no la controlo, pero está claro que se ponen la venda anterioridad y vienen a decir un poco

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00:05:59,280 --> 00:06:06,680
que esto no es como la Switch, que tienen el famoso y endémico problema del drift en los mandos.

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00:06:06,680 --> 00:06:14,200
Pero bueno, esas son dos de las presentaciones, pero es que han llegado a ser dos más uno.

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00:06:14,200 --> 00:06:22,040
Tres presentaciones y han presentado también la Steam Frame, que es sus gafas de realidad virtual,

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00:06:22,800 --> 00:06:29,680
que valve también, de hecho, con anterioridad había tenido gafas de realidad virtual trabajando

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00:06:29,680 --> 00:06:36,720
con otras empresas, pero de nuevo estas vuelven a ser unas gafas únicas y particulares para ellos.

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00:06:36,720 --> 00:06:44,320
Y que, francamente, de todos los elementos que os he comentado, estas son las que más me han

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00:06:44,320 --> 00:06:52,520
llamado la atención por varias cosas. Para empezar, es un visor de realidad virtual, ya hay muchos,

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00:06:52,520 --> 00:07:02,640
incluso Apple ha sacado uno, pero tiene particulares que le hacen muy interesante. Para empezar,

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00:07:02,640 --> 00:07:09,840
no lleva cables. No sé si existe la posibilidad de incluirlo, pero no funciona a través de

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00:07:09,840 --> 00:07:18,920
un Wifi, además de una Wifi especial, como dice, tiene un adaptador, un USB que conectas al PC y

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00:07:18,920 --> 00:07:31,160
genera la conexión Wifi específica para el envío de imagen, con lo que se aseguran un torrente de datos

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00:07:31,160 --> 00:07:39,800
garantizado. Al final, con todo el tema de la realidad virtual, el tema de la

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00:07:39,800 --> 00:07:46,200
cantidad de información que hay que enviar a los ojos, a las gafas, es tan importante que,

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00:07:46,200 --> 00:07:53,040
hasta ahora, la única manera de asegurar una hecha de banda suficiente era utilizar cables,

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00:07:53,040 --> 00:07:59,280
con la molestia que eso significa para poder moverte con tranquilidad. Para superar esta

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00:07:59,280 --> 00:08:08,240
limitación, valve presentar dos cosas. Como digo, ese pincho que genera esa Wifi particular,

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00:08:08,240 --> 00:08:15,200
solo para el envío de imagen, que va a asegurar un torrente suficiente. Y por otro lado, una segunda

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00:08:15,200 --> 00:08:22,280
funcionalidad que es, bueno, pues ahora ya estas gafas de realidad virtual llevan cámaras en el

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00:08:22,280 --> 00:08:29,240
interior, cámaras que les permiten seguir haciendo de estas dirigiendo la vista. Y van a utilizar esa

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00:08:29,240 --> 00:08:36,840
información para ajustar la resolución de justo lo que estás viendo y que todo lo que está

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00:08:36,840 --> 00:08:42,000
alrededor de eso que estás viendo, bueno, pues tenga una resolución menor, porque al fin y al

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00:08:42,000 --> 00:08:48,240
cabo tampoco te fijas con tanta atención en lo que está alrededor. Ahora que ver cómo funciona eso,

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00:08:48,240 --> 00:08:54,880
pero los que lo han probado dicen que realmente funciona muy bien y que apenas se nota. Y luego

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00:08:54,880 --> 00:09:02,640
tienen otra otra cosa particular, estas gafas de realidad virtual, y es que no llevan un procesador

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00:09:03,600 --> 00:09:11,200
AMD ni llevan un procesador Intel. No llevan un procesador X86 en definitiva, llevan un procesador ARM,

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00:09:11,200 --> 00:09:21,840
un procesador como los que llevamos en los móviles, un Snapdragon de alta gama. Y qué pasa? Que lo que

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00:09:21,840 --> 00:09:29,480
han dicho es que han sido capaces de crear una capa de traducción entre el código de X86 y el

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00:09:29,480 --> 00:09:35,640
código de ARM que les permite ejecutar, por lo que han dicho, prácticamente la totalidad de los

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00:09:35,640 --> 00:09:43,760
juegos de X86, de los juegos de PC en las gafas. Y por lo que dicen, prácticamente sin perder

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00:09:43,760 --> 00:09:53,160
rendimiento. Habrá que ver cuánto de esto es verdad, pero si esto es así, el tema es que es una

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00:09:53,240 --> 00:10:02,880
revolución, una revolución que seguramente puede estar dirigida a la futura Steam Deck, que ya podría

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00:10:02,880 --> 00:10:12,240
llevar un procesador ARM, podría seguir manteniendo la enorme compatibilidad de ejecución con los

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00:10:12,240 --> 00:10:20,560
juegos de PC y además ganaría seguramente en batería, que es, a lo mejor, uno de los puntos

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00:10:20,560 --> 00:10:25,640
más flacos que les puede echar en cara. En el título de este episodio se ha agredado un poco,

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00:10:25,640 --> 00:10:32,200
diciendo que Valve ahora es una empresa de hardware, pero no es así, obviamente. La

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00:10:32,200 --> 00:10:40,880
tienda sigue siendo ese enorme negocio, que es el principal ingreso que tiene. Y los elementos

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00:10:40,880 --> 00:10:47,160
de hardware van a servirle para carnalizar y para hacer que al final se venda más en esa

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00:10:47,160 --> 00:10:53,760
tienda y de una forma más completa, más integrada, más controlando todos los elementos de la

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00:10:53,760 --> 00:10:59,600
ecuación. Francamente, yo ahora mismo no tengo necesidad de ninguno de esos elementos. No

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00:10:59,600 --> 00:11:08,800
necesitaría ese PC, no necesito el mando y tampoco necesito el visor de realidad virtual por muchas

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00:11:08,800 --> 00:11:15,520
ganas y muy increíble que me parezca. Y ya sé que tengo una historia terrible de venir aquí

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00:11:15,520 --> 00:11:23,320
a decir cosas que no tengo que comprar y que al cabo de poco vuelva y diga, pues mira, mira lo que ha pasado.

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00:11:23,320 --> 00:11:32,440
Pero el caso es que de momento no se saben los precios. Será lo primero que habría que investigar

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00:11:32,440 --> 00:11:38,960
y descubrir más bien, porque todavía no se sabe, porque es todo esto que os he dicho,

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00:11:39,400 --> 00:11:47,240
está planteado para entrar en 2026. Y luego hay otra cosa que puede que haga que este hardware

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00:11:47,240 --> 00:11:56,320
se venda como pan caliente y es que está el rumor de que dicen que en Valve han aprendido a contar a

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00:11:56,320 --> 00:12:07,520
estos tres. Y aquí acaba este episodio del podcast, que esta hora está mi cabeza y que ahora está

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00:12:07,520 --> 00:12:14,000
en la de todos vosotros. Así que, tratadlo bien y compartidlo si os ha gustado. Podéis

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00:12:14,000 --> 00:12:21,480
encontrar los medios de contacto y formate suscribiros al podcast en tiemposcaso.com y nos escuchamos pronto.

