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00:00:00,000 --> 00:00:08,800
 Buenas, bienvenidos a Disperso, Disperso Tiempo Escaso, un podcast que se graba con

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00:00:08,800 --> 00:00:24,960
 algún que otro pujo. El otro día estaba jugando con mi hijo a la consola, a la suits, en particular

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00:00:24,960 --> 00:00:32,880
 al juego WarioWare. Este juego yo ya le conocía, lo conocía en la Wii y en su momento me voló la

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00:00:32,880 --> 00:00:37,640
 cabeza, sobre todo por sus mecánicas jugables. No sé si habéis jugado al WarioWare de la

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00:00:37,640 --> 00:00:45,440
 Switch, pero era increíble la manera en que aprovechaba el mando y como hacía uso de todos

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00:00:45,440 --> 00:00:53,040
 sus sensores y posibles mecanismos, rompiéndote la cabeza, haciendo que usaras el mando de las

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00:00:53,040 --> 00:00:59,440
 formas más inimaginables posibles. Era además un juego super rápido, cambiaba rápidamente de

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00:00:59,440 --> 00:01:06,600
 juego, etcétera. Entonces hace poco que tuve la posibilidad de encontrar su nueva versión para la

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00:01:06,600 --> 00:01:14,720
 Switch, me hice con él para jugar precisamente en familia. Y estaba jugando con mi hijo. Como digo,

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00:01:14,720 --> 00:01:20,480
 en esta ocasión la verdad es que el juego me ha gustado un poco menos, se centra mucho más en el

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00:01:20,480 --> 00:01:27,320
 tema de jugar al multi-juegador y los juegos siguen siendo juegos muy cortitos, muy rápidos,

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00:01:27,320 --> 00:01:33,000
 sigue siendo un juego muy acuciante, muy de devolverte un poco loco ahí para intentar

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00:01:33,000 --> 00:01:37,480
 conseguir lo que lo que quiera en el mínimo tiempo posible y echándote prueba tras prueba

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00:01:37,480 --> 00:01:44,520
 tras prueba. Pero claro, ya no hace tanto uso como hacía el juego de la Wii de las gracias que tiene

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00:01:44,520 --> 00:01:53,360
 el mando, que de hecho los mandos de la Switch tienen muchas alternativas, tienen el sensor,

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00:01:53,360 --> 00:01:58,600
 tiene el sensor de movimiento, tienen el sensor de... no es infrarrojo exactamente, pero bueno,

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00:01:58,600 --> 00:02:06,200
 sirve para ver una especie de cámara, digamos, y tiene todo esto, pero el juego no hace uso

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00:02:06,200 --> 00:02:13,160
 de eso. Entiendo que porque tiene que adaptarse a muchas alternativas, o sea, puede que tengas la

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00:02:13,160 --> 00:02:18,840
 Switch o puedes que tengas la Switch Lite, que no tiene toda esa gracia, ni siquiera puedes separar

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00:02:18,840 --> 00:02:25,720
 los mandos de la consola. Entonces, bueno, pues al final, en ese aspecto, el juego vuelve a mecánicas

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00:02:25,720 --> 00:02:34,280
 más normales, siendo siempre muy imaginativo e ingenioso en la forma en la que se plantean los

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00:02:34,280 --> 00:02:41,440
 retos y la forma de solucionarlos, pero los mecanismos de moverte y de lo que puedes hacer siguen

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00:02:41,440 --> 00:02:47,920
 siendo los... pues eso, usar un mando, los botones del mando y los sticks del mando, que ya digo que

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00:02:47,920 --> 00:02:55,440
 en el juego de la Wii era mucho más, ¿vale? Pero bueno, no nada de eso de lo que os venía a hablar,

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00:02:55,440 --> 00:03:04,680
 sino de plantamiento del juego, y es que el juego estaba planteado como en diferentes mundos y el

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00:03:04,680 --> 00:03:10,240
 tema es que se ha introducido una especie de virus y tal, y los mundos están bogeados, ¿vale?

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00:03:10,240 --> 00:03:17,640
 Y el objetivo del juego es ir resolviendo estos problemas, estas situaciones que están saliendo,

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00:03:17,640 --> 00:03:25,080
 para que esos mundos dejen de estar bogeados, los fondos aparecen como, pues ya sabéis algo

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00:03:25,080 --> 00:03:31,680
 me refiero, ¿no? Pues es como con esos glitches que hacen que una imagen no esté correctamente y

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00:03:31,680 --> 00:03:39,880
 esas movimientos de una imagen que dices, bueno, esto no está funcionando correctamente. Y digo

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00:03:39,880 --> 00:03:46,880
 lo de bogeado porque es lo que dice mi hijo, o sea, cuando se encuentra en esa situación y no es sólo

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00:03:46,880 --> 00:03:53,280
 en este juego, hay muchísimas ocasiones en la que cuando algo deja de funcionar o algo no funciona

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00:03:53,280 --> 00:03:58,840
 exactamente como él cree que debería estar funcionando, pues para él está bogeado, o sea,

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00:03:58,840 --> 00:04:08,880
 la comida está bogeada o en este restaurante está bogeado porque nos han traído mal la comida,

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00:04:08,880 --> 00:04:17,560
 ¿vale? El concepto de boge se ha introducido en la cultura popular y los jóvenes lo han

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00:04:17,560 --> 00:04:25,920
 interiorizado, es algo que tienen muy mi claro. A ver, yo pertenezco a la generación X, ¿no? Esa

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00:04:25,920 --> 00:04:35,600
 generación de más o menos los que vivió su infancia en los 80 y los 90. Luego, después de mi

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00:04:35,600 --> 00:04:43,280
 generación llegarían los millenials o generación Y y después de estos llegaron los centenials o

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00:04:43,280 --> 00:04:50,160
 generación Z, pero es que ya ninguno de ellos, de todos estos, son niños. Los niños de ahora son

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00:04:50,160 --> 00:04:57,080
 la generación alfa o lo que yo creo que podríamos llamarlo la generación bujo, generación bogeada.

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00:04:57,080 --> 00:05:05,040
 Pero de dónde viene el concepto de bu, qué es lo que nosotros y hasta ahora siempre habíamos

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00:05:05,040 --> 00:05:13,560
 entendido por un bujo. A ver, realmente esto vino a cuenta de que alguien de internet dijo

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00:05:13,560 --> 00:05:18,640
 que el bujo tenía que ver con las tarjetas perforadas y tal y dije no, no, no, no, no. Hay alguien

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00:05:18,640 --> 00:05:26,360
 de internet que está equivocado y tengo que corregirlo. De hecho, el bu en informática viene

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00:05:26,360 --> 00:05:37,360
 de cuando los ordenadores empezaron a hacerse en los años 50 o incluso antes y, claro, eran grandes

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00:05:37,360 --> 00:05:45,400
 salas llenas de relés, de válvulas que generaba muchísimo calor. Muchísimo calor que, claro,

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00:05:45,400 --> 00:05:55,480
 atraían a los insectos para aguarecerse o para buscar, pues eso, guarida, ¿no? Y que ocurría

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00:05:55,480 --> 00:06:03,320
 que esos insectos se metían entre estos elementos electrónicos y se pegaba un calón brazo que

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00:06:03,320 --> 00:06:11,200
 va vendiendo cortocircuito. Y de esta forma, en particular Grismo, en Grismo Rey, registró el

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00:06:11,200 --> 00:06:18,040
 primer bu en su vitácora, ¿vale?, en su, el libro donde iba llevado apuntado todo lo que había

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00:06:18,040 --> 00:06:27,280
 hecho y como lo que iba haciendo en su puesto de programadora. Literalmente cogió el bicho,

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00:06:27,280 --> 00:06:33,520
 que era una polilla y lo pegó ahí con celo, y dijo que este era realmente el primer bu que

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00:06:33,520 --> 00:06:40,160
 quedaba registrado, ¿no? Un bu que, un bicho que había encontrado dentro del Harvard Mark II

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00:06:40,160 --> 00:06:48,800
 en un rele que estaba fallando, ¿no? Y decía que es el primero real así puesto porque no es que

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00:06:48,800 --> 00:06:53,880
 ella inventara ese término, sino que es un término que en ingeniería se venía usando ya desde,

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00:06:53,880 --> 00:07:01,520
 desde el siglo XIX ya Edison lo utilizaba, ¿no? Pero bueno, aquí tenemos el punto en el que el bu

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00:07:01,520 --> 00:07:10,280
 entra en la informática, como dice, y ya, a partir de ahí, el bu deja de tener ese cuerpo físico,

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00:07:10,280 --> 00:07:16,160
 ya no necesario que haya un bicho real metiéndose en las tripas de tu ordenador, sino que se convierte

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00:07:16,160 --> 00:07:24,480
 en un, en un concepto, un concepto que vivimos todos. Y para nosotros, los de mi generación, y

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00:07:24,480 --> 00:07:31,640
 seguramente también los millennials y los antenias, los bugs lo hemos vivido como algo extrínseco,

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00:07:31,640 --> 00:07:39,860
 o sea, algo que ocurre fuera, ¿vale? De hecho, hemos vivido, por ejemplo, el tema del efecto 2000,

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00:07:39,860 --> 00:07:47,000
 que se vivió como que prácticamente se iba a acabar el mundo, Dios mío, en una falta de

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00:07:47,000 --> 00:07:54,600
 previsión a la hora de programar, que bueno, en plan como, ¿quién va a pensar que dentro de 60 años

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00:07:54,600 --> 00:08:00,600
 se va a seguir usando este programa? Voy a usar solo las dos cifras estas de últimas del año para

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00:08:00,600 --> 00:08:05,680
 comprobar estas, hacer estas comprobaciones, y eso resultó que, como ya hemos dado 2000 y

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00:08:05,680 --> 00:08:11,240
 seguían utilizando esos programas en cóbol, etcétera, pues claro, iba a cambiar de 99 a 00,

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00:08:11,240 --> 00:08:17,560
 y eso, pues iba a hacer que los aviones, los aviones cayeran del cielo, que las

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00:08:17,560 --> 00:08:22,240
 centrales eléctricas dejaran de progreder electricidad, y que volviésemos todos a la época de las cavernas.

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00:08:22,240 --> 00:08:32,360
 Finalmente, no ocurrió, por eso estamos aquí ahora, pero también porque más que un bug,

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00:08:32,360 --> 00:08:38,360
 que sería algo que ya sea materializado, no, es un error que sea detectado. Aquí estamos hablando

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00:08:38,360 --> 00:08:43,280
 de que se detectó con anterioridad, y bueno, pues se solucionó, se mitigó en gran manera.

72
00:08:43,280 --> 00:08:50,160
 Y los pocos ejemplos que se dieron fueron más anécdoticos que otra cosa. Pero bueno,

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00:08:50,160 --> 00:08:55,640
 como digo, también lo hemos vivido como algo de extinción, o algo fuera, no sé si recordáis,

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00:08:55,640 --> 00:09:00,520
 yo sí la recuerdo, las presentaciones de Windows 95 y sus diferentes parches, etcétera,

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00:09:00,520 --> 00:09:08,400
 o sea, sus diferentes versiones, y ver a Bill Gates presentando, diciendo "esto es maravilloso,

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00:09:08,400 --> 00:09:13,560
 y tiene plug-and-play", y fijaos, voy a enchufar esta impresora, o un scanner, no me acuerdo ver,

77
00:09:13,560 --> 00:09:19,720
 hay zasca, la pantalla azul de la muerte, o sea, la pantalla de los pitufos, porque era una pantalla

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00:09:19,720 --> 00:09:28,760
 con el fondo totalmente azul y unas letras blancas, ¿vale? Y si sois de mi época, ¿sabéis de qué os

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00:09:28,760 --> 00:09:35,280
 estoy hablando? Todos hemos sufrido con la pantalla azul de la muerte, que ahora ya no se, ya no sale

80
00:09:35,280 --> 00:09:42,040
 tanto, la verdad, pero básicamente el tema es ese, que tenemos la concepción de que algo tiene que

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00:09:42,040 --> 00:09:50,560
 funcionar, o sea, lo raro es que no funcione, eso es excepcional y es algo a evitar, el bug hay que

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00:09:50,560 --> 00:09:59,800
 eliminarlo, pero para nuestros hijos, el bug es algo intrínseco, inherente a cualquier producto

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00:09:59,800 --> 00:10:08,160
 digital, tanto es así que forma parte de su cultura. Vanellope, la protagonista de Romper Ralph,

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00:10:08,160 --> 00:10:17,040
 es un glitch, un error informático, que acaba aceptando su problema y convirtiendo en una

85
00:10:17,040 --> 00:10:25,160
 fortaleza lo que en principio era una debilidad. Y no me empienses ahora, José Luis, con que los

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00:10:25,160 --> 00:10:32,080
 dibujos buenos eran los de tu época, porque tú, José Luis, ya no te acuerdas, pero Mazinger Zeta

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00:10:32,080 --> 00:10:38,960
 tenía una animación terrible y un guión escaso, siendo amable. Es que yo quiero que mi hijo vea

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00:10:38,960 --> 00:10:45,680
 David el Gomo y se emocione con su final, pero tú has visto, José Luis, tú has visto anfibilandía,

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00:10:45,680 --> 00:10:52,640
 o sea, has visto estar contra las fuerzas del mar, una epopeya épica que ríete tú del señor

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00:10:52,640 --> 00:11:00,040
 Los Anillos, has visto quites asca en Netflix, o sea, hay más irreverencia y diversidad en esta

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00:11:00,040 --> 00:11:07,360
 pequeña serie que en todos los episodios de La Roja de Cristal, José Luis, es que en érase una vez

92
00:11:07,360 --> 00:11:13,240
 la vida, así que se enseñaban cosas que no me cuentes milongas, José Luis, que ni siquiera

93
00:11:13,240 --> 00:11:19,200
 has visto Marcus Level, que es un auténtico máster sobre mecánicas de videojuegos o

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00:11:19,200 --> 00:11:25,840
 Celsatwork, que eso sí que enseña lo que pasa dentro del cuerpo, aunque bueno está, a lo mejor

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00:11:25,840 --> 00:11:31,760
 no se la pongas a un niño demasiado peruño, ¿vale? Pues es que barrios es amo, pero, pero tú has

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00:11:31,760 --> 00:11:38,400
 visto Halpsters, José Luis, mira, mira, José Luis, a lo mejor el tema no es que los niños no tengan

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00:11:38,400 --> 00:11:44,080
 series y dibujos animados que valgan la pena, a lo mejor el problema es que estamos tan cegados

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00:11:44,080 --> 00:11:51,920
 por la nostalgia, que no somos capaces de darnos cuenta de lo que tienen y no, lo siento por los

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00:11:51,920 --> 00:11:56,880
 que estáis pensando en Gravity Falls, pero esa serie ya tiene 10 años, ya no sois tan jóvenes,

100
00:11:56,880 --> 00:12:06,360
 pero bueno, que me dispersa, vuelvo al tema, en el bug, el bug en la cultura actual, o sea al

101
00:12:06,360 --> 00:12:13,800
 final el bug, lo que hace es trasladar la experiencia del analógico al digital, porque todos tenemos

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00:12:13,800 --> 00:12:20,440
 la experiencia de golpear la televisión o los que tuvieron consola en su momento, al Nintendo,

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00:12:20,440 --> 00:12:28,600
 soplar los cartuchos. ¿Acaso hay algo más analógico que eso con respecto a un dispositivo que por

104
00:12:28,600 --> 00:12:36,040
 todo lo demás es un dispositivo digital? En un mundo digital, como digo, de estos en el que las

105
00:12:36,040 --> 00:12:46,160
 cosas son 1 o son 0, el bug recupera el misterio, el bug es el hueco en donde las cosas ya no tienen

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00:12:46,160 --> 00:12:54,720
 lógica, no tienen sentido, es el fantasma que vive dentro de la máquina, es el alimento a las

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00:12:54,720 --> 00:13:03,720
 posibles películas de terror que podamos tener en el futuro. Las nuevas generaciones abrazan el bug

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00:13:03,720 --> 00:13:10,000
 y la verdad no tienen más remedio, porque nosotros y los que han estado antes que nosotros,

109
00:13:10,000 --> 00:13:17,800
 nos hemos dejado un mundo bugueado, un mundo que sólo funciona a medias y con el que van

110
00:13:17,800 --> 00:13:24,680
 a tener que lidiar, y a lo mejor tiene más sentido saber acomodarse a la situación y vivir

111
00:13:24,680 --> 00:13:42,120
 con ello, que enfrentarse y frustrarse todos los días. Ay el Feribasso, el Feribasso en particular más

112
00:13:42,120 --> 00:13:50,800
 todo, más todo, ya tiene más de 12 millones de de cuentas, no tienen porque ser 12 millones de

113
00:13:50,800 --> 00:13:57,280
 cuentas activas, tampoco cuando Twitter dice que tiene, pues no sé cuánto decía, 1 millón, 1 mil

114
00:13:57,280 --> 00:14:04,520
 millones, si, 1 mil millones, pues no significa tampoco que esas sean cuentas activas, pero lo

115
00:14:04,520 --> 00:14:09,480
 cierto es que sí, que más todo ha sobrepasado los 12 millones, pues a finales del mes pasado,

116
00:14:09,480 --> 00:14:18,520
 más o menos, y hay que considerar y que pensar que es un, desde luego, un gran número. Por comparación,

117
00:14:18,520 --> 00:14:25,120
 la red está de la que tanto se está hablando actualmente, Blue Sky, que todavía tiene esos

118
00:14:25,120 --> 00:14:30,200
 registros cerrados, solo antes por invitación, etcétera, tiene menos de 100 mil, pero bueno,

119
00:14:30,200 --> 00:14:36,280
 no tengo duda de que cuando hablan registros, etcétera, seguramente crezcas potencialmente y

120
00:14:36,280 --> 00:14:44,720
 acaba dominando lo que tenga que dominar, pero eso no es obvice para que celebremos lo que ya

121
00:14:44,720 --> 00:14:53,640
 tenemos. Hay mucha conversación, hay mucha gente, hay mucho interés y sobre todo, hay muy buen

122
00:14:53,640 --> 00:15:00,400
 ambiente, no sé cuál es vuestra experiencia, más todo, pero la mía es que entro y me interesan

123
00:15:00,400 --> 00:15:12,640
 las cosas que leo, me aportan cosas, entro en conversaciones que son valiosas y sobre todo no

124
00:15:12,640 --> 00:15:19,160
 me pasa como en Twitter, que acabo saliendo espantado y enfadado conmigo mismo por el tipo

125
00:15:19,160 --> 00:15:26,520
 de persona que acaba sacando de mí esa red social. Y esta popularidad, de más todo,

126
00:15:26,520 --> 00:15:32,640
 es lo que también está trayendo a más sistemas, más servicios, al fe diverso. En cierta manera,

127
00:15:32,640 --> 00:15:44,600
 por ejemplo, Discourse, que es una plataforma de forums en internet moderna, actual, open

128
00:15:44,600 --> 00:15:52,080
 source, ha incluido una primera versión de su plugin para conectar con ActivityPub que,

129
00:15:52,080 --> 00:15:59,120
 como sabéis, es el protocolo que está por debajo, gestionando todas las comunicaciones que se

130
00:15:59,120 --> 00:16:05,720
 llevan a cabo en el fe diverso. Entonces, bueno, de momento este plugin es limitado, permite solo

131
00:16:05,720 --> 00:16:12,840
 publicar en el fe diverso y, por lo tanto, que te puedas suscribir a ello por los topics, los temas

132
00:16:12,840 --> 00:16:21,080
 que se van tratando en un QFOR, etcétera, y un poco más, pero en un futuro podría incluso

133
00:16:21,080 --> 00:16:28,360
 permitir participar en sus temas, etcétera. Y de esta forma, al participar todos de una

134
00:16:28,360 --> 00:16:35,400
 plataforma abierta e integradora, acabamos ganando todos. ¿Quién lo iba a pensar?

135
00:16:35,400 --> 00:16:48,160
 Bueno, y aquí acaba este episodio del podcast que hasta ahora estaba mi cabeza y que ahora ya

136
00:16:48,160 --> 00:16:54,760
 está en la de todos vosotros. Así que, tratadlo bien y compartidlo si os ha gustado. Podéis

137
00:16:54,760 --> 00:17:02,040
 encontrar los medios de contacto y formar suscribiros al podcast en tiemposcaso.com y nos escuchamos pronto.

138
00:17:15,200 --> 00:17:22,840
 Los 90 y los 2000, los 80, los robajes,

139
00:17:22,840 --> 00:17:30,560
 mis recuerdos, atrévete a adentrarte en la mejor época del cine.

140
00:17:30,560 --> 00:17:37,880
 Las grandes y repetibles películas que los dejaron con la ciencia ficción,

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 viajes en el tiempo, auténticos héroes, vampiros espeluznantes,

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 curiosidades, anécdotas, casting y proyectos, los actores y actrices que intervinieron en

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 producción y doblaje, momentos icónicos, el videoclub, el beta, el VHS, el LASERBES,

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 la alfombra roja, las pádemes, los sábados por la noche en el sofá de casa, cuando grababas

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 pelis de la tele y aguantabas los intermedes. No son solo recuerdos, también es una generación.

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 Una identidad. La fricoteca.

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 [Música]

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 [MÚSICA]

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 [MÚSICA]

