1
00:00:00,000 --> 00:00:08,960
 Buenas, bienvenidos a Disperso. Disperso tiempo es caso un podcast que se graba siguiendo una cadena de

2
00:00:08,960 --> 00:00:16,320
 tuts de esas en las que te piden que digas tus cinco juegos favoritos y luego nomines a algún

3
00:00:16,320 --> 00:00:18,640
 otro para que siga la cadena.

4
00:00:23,840 --> 00:00:30,960
 Lo primero de todos unos agradecimientos y es que este podcast ha llegado a estar el primero en

5
00:00:30,960 --> 00:00:37,760
 la sección de tecnología de Apple Podcast y tengo que agradecérselo a Emilcar, a Emilio Cano,

6
00:00:37,760 --> 00:00:43,360
 que lo ha incluido dentro de una selección de podcast que está recomendando dentro de su podcast

7
00:00:43,360 --> 00:00:51,520
 diario, Emilcar Daily. Tengo la verdad mucha, mucha suerte de la gente que he conocido en el

8
00:00:51,520 --> 00:00:58,320
 podcasting y tengo que agradecerles a todos. Tengo que agradecer también a Juan Febles, por ejemplo,

9
00:00:58,320 --> 00:01:05,440
 que hace poco me invitó a su podcast, a podcast Linux o a Papá Fricky que ha puesto la promo de

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00:01:05,440 --> 00:01:14,160
 este podcast en su propio podcast y que fue él que me avisó de lo de Apple Podcast y a muchos

11
00:01:14,160 --> 00:01:21,840
 otros que que me estoy dejando. O sea, gracias, gracias a todos y la verdad es que la única forma

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00:01:21,840 --> 00:01:26,240
 que tengo de agradecer es lo es regalaros un nuevo episodio.

13
00:01:26,240 --> 00:01:41,440
 Y bueno, os decía que esto sigue una cadena de tuts de estas que te piden que comentes tus cinco

14
00:01:41,440 --> 00:01:48,000
 episodios favoritos. Perdón, cinco episodios, no, cinco videojuegos. Y bueno, yo podría hablaros,

15
00:01:48,000 --> 00:01:55,200
 por ejemplo, del Monkey Island, ¿no? Porque, bueno, pues ha definido mucho de mi vida. No sé

16
00:01:55,200 --> 00:02:02,800
 por qué, creo que a muchos de nuestra generación nos llegó de una forma especial este juego,

17
00:02:02,800 --> 00:02:10,480
 la combinación de aventura y humor. Era algo que no habíamos visto hasta ese momento y

18
00:02:11,440 --> 00:02:17,440
 bueno, todo se juntó, ¿no? Pero no lo voy a hacer porque ya lo hice, ¿vale? En el podcast

19
00:02:17,440 --> 00:02:26,560
 OKBoomer de uno de los muchos podcasts de la red picudo de José Vivaeza. En uno de los primeros

20
00:02:26,560 --> 00:02:31,680
 episodios, pues hablamos de videoaventuras y ahí pues hablamos, entre otras cosas, de esta

21
00:02:31,680 --> 00:02:37,840
 videoaventura. De hecho, tengo un proyecto de podcast relacionado con Monkey Island que me

22
00:02:37,840 --> 00:02:44,560
 gustaría que algún día llegara a ver la luz, pero bueno, no será el momento. Y la verdad es que

23
00:02:44,560 --> 00:02:54,400
 en aquellos momentos eran de esas cosas que las videoaventuras eran lo más, lo que te hacía

24
00:02:54,400 --> 00:03:01,520
 cambiar de un ordenador, ¿vale? Cuando, o sea, yo recuerdo que cuando salió el Monkey Island 2 me

25
00:03:01,520 --> 00:03:07,440
 di cuenta de que aquello necesitaba un monitor mejor que el monitor de fosforo verde de mi antiguo

26
00:03:07,440 --> 00:03:15,520
 PC y bueno, pues es lo que me llevó a cambiar de ordenador a otro distinto. También podría hablaros

27
00:03:15,520 --> 00:03:24,880
 del Larry, Leslie Sweet. Larry in the land of the long leasers. Creo que más o menos lo he dicho bien.

28
00:03:24,880 --> 00:03:31,360
 Era el nombre completo de aquel videojuego y no se estoy hablando del remake que hicieron,

29
00:03:31,360 --> 00:03:36,760
 creo que por entonces no lo llamábamos remake, pero bueno, ahora sí. Ahora, cuando hacen un videojuego

30
00:03:36,760 --> 00:03:43,640
 antiguo reciendo sus mecánicas y haciendo las más actuales, se le suele llamar remake, pero bueno,

31
00:03:43,640 --> 00:03:49,480
 eso que no me estoy refiriendo al remake que se hizo más adelante, ya con gráficos VGA y todo

32
00:03:49,480 --> 00:03:57,280
 control directamente por ratón, sino que me estoy refiriendo a la versión original, la versión

33
00:03:57,280 --> 00:04:02,520
 que se controlaba con el teclado. O sea, tenías un pequeño Larry compuesto por un puñado de

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00:04:02,520 --> 00:04:09,200
 píxeles que podías mover por la pantalla utilizando las teclas de dirección del teclado y que para

35
00:04:09,200 --> 00:04:16,800
 hacer las acciones tenías una línea de comandos en la que escribías. Escribías en inglés escribiendo,

36
00:04:16,800 --> 00:04:24,960
 yo sé, o pendor o cosas peores, porque obviamente el jugo era un poco o lo menos se vendía y sí,

37
00:04:24,960 --> 00:04:31,360
 sí, era un poco gamberro, un poco salidillo, por decirlo así. Recuerdo perfectamente las

38
00:04:31,360 --> 00:04:35,800
 preguntas del comienzo, que te hacían las preguntas para ver si eras mayor de edad, pero claro,

39
00:04:35,800 --> 00:04:45,040
 estaban adaptadas a lo que sabían el americano medio que tenía unas ciertas edadas, con lo

40
00:04:45,040 --> 00:04:50,840
 que aquí nos eran absolutamente marcianas y que me acabé aprendiendo de memoria y sabía contestarlas

41
00:04:50,840 --> 00:04:57,240
 casi con los ojos cerrados. También recuerdo perfectamente en el Larry que fue donde vi por

42
00:04:57,240 --> 00:05:02,560
 primera vez algunos de los modismos, estos del inglés, o sea, fue la primera vez que vi en vez de un

43
00:05:02,560 --> 00:05:09,800
 "going to" un "gona", ¿no? Y yo pensando, no, no, no entiendo lo que quieren decir y ya, pues bueno,

44
00:05:09,800 --> 00:05:19,200
 fue entrando en mi mente. Recuerdo también, claro, era un juego condenadamente difícil, sobre todo por

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00:05:19,200 --> 00:05:28,080
 estar en inglés, porque tampoco podías comentar lo que así con nadie. Así que, bueno, recuerdo

46
00:05:28,080 --> 00:05:35,560
 conseguir una revista en francés de videojuegos en la que venía la solución y ponerme con un

47
00:05:35,560 --> 00:05:40,520
 diccionario de francés, porque yo no tenía ni papa de francés a intentar traducir esa solución

48
00:05:40,520 --> 00:05:46,160
 para poder avanzar las veces que me quedaba bloqueado. Y, claro, preguntándole alguna cosa a mi madre,

49
00:05:46,160 --> 00:05:50,960
 que sí que sabía francés, pero, claro, con mucho cuidado no vaya a ser que indijera alguna palabra

50
00:05:50,960 --> 00:05:58,320
 y ir a propiedad. En fin, por no hablar sólo de vida aventuras, podría hablaros de los Max Payne.

51
00:05:58,320 --> 00:06:05,640
 La primera vez que experimente el tiempo bala, flipé. O sea, es que no hay otra palabra que lo

52
00:06:05,640 --> 00:06:13,720
 expresé mejor y no pude dejar de hacerlo en toda la partida. Era absolutamente odioso verme jugar.

53
00:06:13,720 --> 00:06:22,680
 De hecho, soy uno de los pocos que debe defender la tercera ocasión del juego,

54
00:06:22,680 --> 00:06:30,640
 el Max Payne 3, que tiene que, entre poco y muy poco que ver con los dos anteriores,

55
00:06:30,640 --> 00:06:37,640
 aunque bueno, y también ahí está el tiempo bala y todas esas cosas. Incluso tengo una escultura

56
00:06:37,640 --> 00:06:44,440
 de ese videojuego que es feísima, pero aquí la tengo. Pero bueno, es lo que tiene. Podría hablaros,

57
00:06:44,440 --> 00:06:51,560
 por cambiar a otra cosa, de el poder de la fuerza en un videojuego de Star Wars en la Wii,

58
00:06:51,560 --> 00:07:00,400
 que por el tiempo en el que salió no había tantísima fiebre como ahora, no había mandadorianos,

59
00:07:00,400 --> 00:07:06,080
 no había la saturación a lo mejor que hay ahora un poco. De hecho, quiero recordar que hacía un

60
00:07:06,080 --> 00:07:13,360
 tiempo bastante importante de algún juego significativo de la saga y para mí era increíble

61
00:07:13,360 --> 00:07:21,760
 sentir como tú controlabas la fuerza. O sea, el juego salió en varias consolas, le dieron fuerte

62
00:07:21,760 --> 00:07:26,720
 y flojo, pero en particular a la versión de Wii quiero recordar que le dieron por todos lados,

63
00:07:26,720 --> 00:07:37,600
 porque tóricamente los gráficos no estaban a altura, pero qué más, ¿da? En la mano del mando

64
00:07:37,600 --> 00:07:44,240
 tenías un sable láser, estabas controlando el sable láser y bueno, pues ahí golpeabas como un

65
00:07:44,240 --> 00:07:51,400
 auténtico yadei con ese sable láser. Y con la mano del Nunchaku, porque el segundo mando de la

66
00:07:51,400 --> 00:07:56,280
 Wii se llamaba Nunchaku y claro, éramos hijos de los 90s, aviones perfectamente, lo que era un

67
00:07:56,280 --> 00:08:02,320
 Nunchaku. Bueno, pues como decía, con la mano del Nunchaku controlabas el empujón de la fuerza y

68
00:08:02,320 --> 00:08:08,120
 de nuevo, pues todo el juego me lo pasé pegando empujones de la fuerza, porque me encantaba,

69
00:08:08,120 --> 00:08:14,520
 o sea, era una sensación absolutamente maravillosa y recuerdo aterrizar en algún... Sí, sí,

70
00:08:14,520 --> 00:08:18,600
 le dieron por todos lados con los gráficos, pero yo recuerdo aterrizar en un planeta y ya sabéis

71
00:08:18,600 --> 00:08:25,880
 que Star Wars no vas de un sitio a otro, las cosas cambian, cambiando de planeta. Recuerdo aterrizar

72
00:08:25,880 --> 00:08:31,040
 en un planeta, pues con mogollón de vegetación y como que había mogollón de polen en el aire,

73
00:08:31,040 --> 00:08:37,360
 etcétera, y bueno, bajabas y tenías que caminar un rato hasta llegar al muy cortito, tampoco

74
00:08:37,360 --> 00:08:44,640
 nos vamos locos. Tenías que andar un poco y recuerdo estar casi maravillado con la situación,

75
00:08:44,640 --> 00:08:53,520
 con la vegetación, con el polen volando y yo pudiendo comportarme como un auténtico Jedi. En

76
00:08:53,520 --> 00:08:59,080
 fin, cuando salió el poder de la fuerza 2, que es que era un juego muy flipado, la verdad,

77
00:08:59,080 --> 00:09:05,320
 cuando se le ponen la fuerza 2, claro, se fliparon más y pusieron dos hables, láser, láser, uno en

78
00:09:05,320 --> 00:09:11,240
 cada mano, vale, pero claro, ya el juego se controlaba como cualquier otro juego, ya no tenías esa

79
00:09:11,240 --> 00:09:19,040
 sensación de leñes que tengo yo la fuerza y claro, perdí mucho de su encanto, pero esa

80
00:09:19,040 --> 00:09:27,120
 primera parte de verdad es que la disfruté muchísimo, pero no quería hablaros de ninguno

81
00:09:27,120 --> 00:09:38,240
 de ellos, yo quería hablaros del Wii Sports y si, me están pitando ahora mismo los oídos, o sea,

82
00:09:38,240 --> 00:09:45,960
 estoy oyendo vuestros gritos desde aquí, casual, casual, pues sí, vamos y no sabía

83
00:09:45,960 --> 00:09:51,520
 que he dado cuenta, sí, sí, soy un jugador casual, no soy, no me dedico, no dedico fines de

84
00:09:51,520 --> 00:09:57,280
 semana entero a jugar y tal, vale, y es que a ver, hay que dar al César lo que es el César,

85
00:09:57,280 --> 00:10:06,640
 tal vez el Wii Sports no tenga la profundidad de guión de las sofas, ni de lejos, o la

86
00:10:06,640 --> 00:10:14,240
 complejidad de mecánicas de un portal, o los gráficos de un God of War, bueno, que demonios,

87
00:10:14,240 --> 00:10:22,020
 es más sencillo que el mecanismo de un chupete, vale, y en su sencillez radica su belleza, me ha

88
00:10:22,020 --> 00:10:27,400
 dado muchas horas de diversión con amigos, o sea, siempre que alguien venía a casa, había algún

89
00:10:27,400 --> 00:10:32,960
 cueco para echar una partida, la gente que venía y la gente, todo el mundo lo pilla super rápido,

90
00:10:32,960 --> 00:10:39,360
 pues estás jugando al tenis y pues muevo el mando como cuando estaba, como cuando muevo una raqueta,

91
00:10:39,360 --> 00:10:47,720
 y así, pero realmente, o sea, si recuerdo este juego, sobre todo por una ocasión,

92
00:10:47,720 --> 00:10:57,280
 o sea, era Navidad y yo estaba en casa de mis padres, supongo, creo que todavía las pasaba

93
00:10:57,280 --> 00:11:06,160
 separado de mi pareja, porque había decidido llevarme a la consola, la Wii, para aprovechar los

94
00:11:06,160 --> 00:11:12,000
 ratos muertos que sin duda alguna iban a pasar en esos días de Navidad, en esos pocos días,

95
00:11:12,000 --> 00:11:18,200
 y iba a poder estar ahí en casa de mis padres, y bueno, en eso estaba yo en el salón decidiendo

96
00:11:18,200 --> 00:11:24,720
 a qué jugar cuando vi a mi padre pasar el camino de la calle, y me surgió decirle,

97
00:11:24,720 --> 00:11:31,680
 "Oye, papá, tienes un rato, voy a enseñar una cosa". Y recuerdo que tenía prisa,

98
00:11:31,680 --> 00:11:39,080
 por ir a algún sitio, o sea, él no venía al salón, él se iba a la calle, pero me miró y fue

99
00:11:39,080 --> 00:11:45,160
 uno de esos momentos clave, yo me imagino en su cabeza decidiendo si ir a donde sea que

100
00:11:45,160 --> 00:11:51,440
 tuviera que ir, o sea, que iba a hacer un rato con su hijo, un hijo ya mayorcito, ningún crió,

101
00:11:51,440 --> 00:11:57,680
 pero me da que los padres nunca vemos a nuestros hijos como verdaderos adultos,

102
00:11:57,680 --> 00:12:06,280
 pero bueno, y al final, al final decidí que era eso un rato, y ahí hicimos rápidamente un Mi,

103
00:12:06,280 --> 00:12:13,160
 no sé si conocí la Wii, pero los Mi serán como unos pequeños muñequitos, unos abatares,

104
00:12:13,160 --> 00:12:21,000
 que hacías muy sencillitos, que en cuatro rasgos hacías algo parecido a ti, en mi caso de mi

105
00:12:21,000 --> 00:12:25,080
 padre, por ejemplo, pues le pusimos la barra, una barra muy característica que él tiene,

106
00:12:25,080 --> 00:12:34,960
 que yo le he dado con un mechón blanco, ¿no? Y eso, pues hicimos rápidamente su Umi y nos pusimos,

107
00:12:34,960 --> 00:12:39,960
 pues qué pongo, pues el Wii Sports, porque es más sencillo que el mecanismo de un chupete.

108
00:12:39,960 --> 00:12:48,080
 A ver, mi padre no era uno de esos señores chapados a la antigua, de hecho era un pieza,

109
00:12:48,080 --> 00:12:56,360
 el tío, o sea todo lo contrario que yo pudo ser, era extrovertido, era alegre, era apasionado y

110
00:12:56,360 --> 00:13:04,280
 reflexivo, o sea de ideas de bomberos, pero era un padre de los de antes, de esos que piensan

111
00:13:04,280 --> 00:13:09,880
 que los juegos son cosa de niños y que no había tocado una consola nunca o casi nunca.

112
00:13:11,320 --> 00:13:19,240
 Así que ayer estuvimos un rato tirando bolos, supongo que lo conoceréis, el juego en el que

113
00:13:19,240 --> 00:13:25,680
 coges el mando y haces el movimiento como si fueras a hacer un tiro de una bola de bolos y

114
00:13:25,680 --> 00:13:30,480
 se veas cómo se va la bola y tira los bolos y tal y estuve explicando cómo tenía que coger el

115
00:13:30,480 --> 00:13:37,880
 mando, cómo lo tenía que mover y tal para lanzar la bola, le costaba un poco porque andaba con

116
00:13:37,880 --> 00:13:44,400
 un dolor de espalda y tal, pero le gustó la verdad. Y recuerdo que al final dijo algo así como

117
00:13:44,400 --> 00:13:52,960
 "pues está bien esto, ha sido divertido", o sea algo parecido, no me preguntes, más o menos y se fue,

118
00:13:52,960 --> 00:14:00,360
 se fue a lo que sea que tenía que hacer. Andaba un poco encorvado porque ya lo he dicho que le doliaba

119
00:14:00,360 --> 00:14:06,160
 espalda, pero que era un dolor de espalda después de haber superado un cáncer.

120
00:14:06,160 --> 00:14:16,120
 Unos meses después, la metástesis se lo llevó, nunca más volvemos a jugar.

121
00:14:16,120 --> 00:14:24,560
 Grabo esto el día del orgullo friki, pero muchos lo escucharéis el viernes, el día siguiente,

122
00:14:24,560 --> 00:14:34,480
 el aniversario de su fallecimiento. 14 años hace ya. No hay un día que no me duele la superidad.

123
00:14:34,800 --> 00:14:42,880
 Pero sabéis, cuando el dolor se hace muy in aguantable, siempre puedo recuperar la

124
00:14:42,880 --> 00:14:50,120
 huida del trastero, encenderla, poner un rato del Wii Esports, y jugar un partido de tenis o

125
00:14:50,120 --> 00:14:56,280
 algún otro. Y ahí está él, apoyándome desde la grada, dándome ánimos.

126
00:14:56,680 --> 00:15:17,360
 Y bueno, vamos a hablar un poquito del fediverso para cambiar un poco también el tono del episodio,

127
00:15:17,360 --> 00:15:24,200
 y que nos quedéis con con mal cuerpo. Y vamos a hablar un poco del drama actual que hay en el

128
00:15:24,200 --> 00:15:32,160
 fediverso, que es la entrada de meta en el mismo. Y es que meta ha anunciado sus planes de hacer,

129
00:15:32,160 --> 00:15:42,080
 sus planes muy avanzados, de hacer su propia versión de Twitter basándose ya en la base de

130
00:15:42,080 --> 00:15:52,760
 usuarios que tienen de Instagram y que va a estar federada. Y claro, el tema no es tanto que meta,

131
00:15:52,760 --> 00:16:02,320
 ya dicho esto, como la respuesta que ha tenido en varios lugares del fediverso en donde se ha

132
00:16:02,320 --> 00:16:11,160
 tomado muy mal el tema y básicamente se comentaba que a instancias enteras bloquearían a meta. Y se

133
00:16:11,160 --> 00:16:17,840
 pueden entender las cosas, las razones explicadas por los dos lados. La verdad, por un lado está

134
00:16:17,840 --> 00:16:25,480
 bien que venga alguien tan grande al fediverso, va a hacerlo mucho más popular, la gente le va a

135
00:16:25,480 --> 00:16:31,160
 parecer menos raro, más sencillo, unirse, la cantidad de gente y por lo tanto la cantidad de

136
00:16:31,160 --> 00:16:42,040
 conversación va a crecer exponencialmente, pero claro, por otro lado, es meta. Por un lado da

137
00:16:42,040 --> 00:16:49,880
 mucho miedo toda la información que pueden obtener al federarse con todos los demás. Y por otro

138
00:16:49,880 --> 00:17:01,240
 lado da miedo el que puedan hacer una estrategia de un extinguis, adoptar, extender y extinguir.

139
00:17:01,240 --> 00:17:09,640
 Una estrategia parecida a la que en su momento utilizó Google con gel talk, no sé cuántos

140
00:17:09,640 --> 00:17:16,040
 de vosotros estáis por aquí, en aquel momento que gel talk lleva nuestras vidas, pero al principio

141
00:17:16,040 --> 00:17:26,680
 gel talk se me dio dentro de Gmail y era compatible con el estándar de mensajería

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 instantánea XMPP y fue como Google adopta este formato que bien lo va a popularizar,

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 la gente va a poder entrar en masa, vamos a poder hablar con todos nuestros amigos y va a popularizar

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 el formato, pero no fue así, en realidad lo que ocurrió es que en todo caso pues mucha gente

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 se pasó, dejó a los clientes que estaban usando y se pasaron a usar gel talk porque era mucho más

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 cómodo, estaba directamente imbuido en el mismo Gmail y en aquellos momentos era casi increíble,

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 ya nos habían volado la cabeza con Gmail y de repente teníamos una aplicación dentro de

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 Gmail, era bueno no había nada parecido y la estrategia esta consiste precisamente en eso,

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 no es adoptar un estándar abierto, el siguiente paso fue extender, extendemos ese estándar

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00:18:27,760 --> 00:18:34,520
 abierto con estas nuevas funcionalidades que solo soportamos nosotros porque los demás pues no

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 han podido todavía juntarse o bueno lo extendemos con esta extensión propietaria que si usas

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 nuestros clientes va a funcionar pero con los demás no, con lo que ya estás obligando a que

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 la base de usuario si quiere mantenerse con esa función, quiere usar esa funcionalidad va a

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 tener que usar tu cliente aunque uses un protocolo abierto y claro eso al final lleva a la extinción

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 de todos los demás porque te has hecho tú con, has escogido un protocolo abierto y lo has

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 convertido en algo prácticamente pues propietario, te has llevado a todos los usuarios, adoptar,

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 extender y extinguir, adoptas el formato abierto, lo extiendes con tus extensiones propietarias,

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 y al final consigues que nadie, nadie puede usar nada más que tus, tus clientes, tu versión del

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 protocolo y ese es uno de los miedos fundados que hay al respecto de que meta, se meta en el fediverse.

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00:19:47,720 --> 00:19:54,560
 Bueno y aquí acaba este episodio del podcast que hasta ahora estaba en mi cabeza y un poquito

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 en mi corazón y que ahora está en la de todos vosotros así que tratarlo bien y compartidlo

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 si os ha gustado podéis encontrar los medios de contacto y formas de suscribiros al podcast en

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 tiemposcaso.com y nos escuchamos pronto.

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00:20:21,320 --> 00:20:46,200
 Paso muchas horas al volante como cazador no conozco la palabra descanso mi empala es mi más

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00:20:46,200 --> 00:20:54,160
 que el compañero y su voz es el sonido del motor y la música que sale de sus entrañas el rugido

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00:20:54,160 --> 00:21:03,080
 de mi empala es único es genuino es endemoniadamente embaucador si quieres sentir nuevas emociones

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00:21:03,080 --> 00:21:09,800
 no lo dudes te invito a ti también a que me acompañes y te dejes atrapar por el rugido de

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00:21:09,800 --> 00:21:15,240
 mi empala hacia nuevas aventuras seguiremos en contacto.

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00:21:15,240 --> 00:21:22,240
 [Música]

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00:21:22,240 --> 00:21:31,240
 [Música]

