Buenas, bienvenidos a Disperso. Disperso tiempo es caso un podcast que se graba siguiendo una cadena de
tuts de esas en las que te piden que digas tus cinco juegos favoritos y luego nomines a algún
otro para que siga la cadena.
Lo primero de todos unos agradecimientos y es que este podcast ha llegado a estar el primero en
la sección de tecnología de Apple Podcast y tengo que agradecérselo a Emilcar, a Emilio Cano,
que lo ha incluido dentro de una selección de podcast que está recomendando dentro de su podcast
diario, Emilcar Daily. Tengo la verdad mucha, mucha suerte de la gente que he conocido en el
podcasting y tengo que agradecerles a todos. Tengo que agradecer también a Juan Febles, por ejemplo,
que hace poco me invitó a su podcast, a podcast Linux o a Papá Fricky que ha puesto la promo de
este podcast en su propio podcast y que fue él que me avisó de lo de Apple Podcast y a muchos
otros que que me estoy dejando. O sea, gracias, gracias a todos y la verdad es que la única forma
que tengo de agradecer es lo es regalaros un nuevo episodio.
Y bueno, os decía que esto sigue una cadena de tuts de estas que te piden que comentes tus cinco
episodios favoritos. Perdón, cinco episodios, no, cinco videojuegos. Y bueno, yo podría hablaros,
por ejemplo, del Monkey Island, ¿no? Porque, bueno, pues ha definido mucho de mi vida. No sé
por qué, creo que a muchos de nuestra generación nos llegó de una forma especial este juego,
la combinación de aventura y humor. Era algo que no habíamos visto hasta ese momento y
bueno, todo se juntó, ¿no? Pero no lo voy a hacer porque ya lo hice, ¿vale? En el podcast
OKBoomer de uno de los muchos podcasts de la red picudo de José Vivaeza. En uno de los primeros
episodios, pues hablamos de videoaventuras y ahí pues hablamos, entre otras cosas, de esta
videoaventura. De hecho, tengo un proyecto de podcast relacionado con Monkey Island que me
gustaría que algún día llegara a ver la luz, pero bueno, no será el momento. Y la verdad es que
en aquellos momentos eran de esas cosas que las videoaventuras eran lo más, lo que te hacía
cambiar de un ordenador, ¿vale? Cuando, o sea, yo recuerdo que cuando salió el Monkey Island 2 me
di cuenta de que aquello necesitaba un monitor mejor que el monitor de fosforo verde de mi antiguo
PC y bueno, pues es lo que me llevó a cambiar de ordenador a otro distinto. También podría hablaros
del Larry, Leslie Sweet. Larry in the land of the long leasers. Creo que más o menos lo he dicho bien.
Era el nombre completo de aquel videojuego y no se estoy hablando del remake que hicieron,
creo que por entonces no lo llamábamos remake, pero bueno, ahora sí. Ahora, cuando hacen un videojuego
antiguo reciendo sus mecánicas y haciendo las más actuales, se le suele llamar remake, pero bueno,
eso que no me estoy refiriendo al remake que se hizo más adelante, ya con gráficos VGA y todo
control directamente por ratón, sino que me estoy refiriendo a la versión original, la versión
que se controlaba con el teclado. O sea, tenías un pequeño Larry compuesto por un puñado de
píxeles que podías mover por la pantalla utilizando las teclas de dirección del teclado y que para
hacer las acciones tenías una línea de comandos en la que escribías. Escribías en inglés escribiendo,
yo sé, o pendor o cosas peores, porque obviamente el jugo era un poco o lo menos se vendía y sí,
sí, era un poco gamberro, un poco salidillo, por decirlo así. Recuerdo perfectamente las
preguntas del comienzo, que te hacían las preguntas para ver si eras mayor de edad, pero claro,
estaban adaptadas a lo que sabían el americano medio que tenía unas ciertas edadas, con lo
que aquí nos eran absolutamente marcianas y que me acabé aprendiendo de memoria y sabía contestarlas
casi con los ojos cerrados. También recuerdo perfectamente en el Larry que fue donde vi por
primera vez algunos de los modismos, estos del inglés, o sea, fue la primera vez que vi en vez de un
"going to" un "gona", ¿no? Y yo pensando, no, no, no entiendo lo que quieren decir y ya, pues bueno,
fue entrando en mi mente. Recuerdo también, claro, era un juego condenadamente difícil, sobre todo por
estar en inglés, porque tampoco podías comentar lo que así con nadie. Así que, bueno, recuerdo
conseguir una revista en francés de videojuegos en la que venía la solución y ponerme con un
diccionario de francés, porque yo no tenía ni papa de francés a intentar traducir esa solución
para poder avanzar las veces que me quedaba bloqueado. Y, claro, preguntándole alguna cosa a mi madre,
que sí que sabía francés, pero, claro, con mucho cuidado no vaya a ser que indijera alguna palabra
y ir a propiedad. En fin, por no hablar sólo de vida aventuras, podría hablaros de los Max Payne.
La primera vez que experimente el tiempo bala, flipé. O sea, es que no hay otra palabra que lo
expresé mejor y no pude dejar de hacerlo en toda la partida. Era absolutamente odioso verme jugar.
De hecho, soy uno de los pocos que debe defender la tercera ocasión del juego,
el Max Payne 3, que tiene que, entre poco y muy poco que ver con los dos anteriores,
aunque bueno, y también ahí está el tiempo bala y todas esas cosas. Incluso tengo una escultura
de ese videojuego que es feísima, pero aquí la tengo. Pero bueno, es lo que tiene. Podría hablaros,
por cambiar a otra cosa, de el poder de la fuerza en un videojuego de Star Wars en la Wii,
que por el tiempo en el que salió no había tantísima fiebre como ahora, no había mandadorianos,
no había la saturación a lo mejor que hay ahora un poco. De hecho, quiero recordar que hacía un
tiempo bastante importante de algún juego significativo de la saga y para mí era increíble
sentir como tú controlabas la fuerza. O sea, el juego salió en varias consolas, le dieron fuerte
y flojo, pero en particular a la versión de Wii quiero recordar que le dieron por todos lados,
porque tóricamente los gráficos no estaban a altura, pero qué más, ¿da? En la mano del mando
tenías un sable láser, estabas controlando el sable láser y bueno, pues ahí golpeabas como un
auténtico yadei con ese sable láser. Y con la mano del Nunchaku, porque el segundo mando de la
Wii se llamaba Nunchaku y claro, éramos hijos de los 90s, aviones perfectamente, lo que era un
Nunchaku. Bueno, pues como decía, con la mano del Nunchaku controlabas el empujón de la fuerza y
de nuevo, pues todo el juego me lo pasé pegando empujones de la fuerza, porque me encantaba,
o sea, era una sensación absolutamente maravillosa y recuerdo aterrizar en algún... Sí, sí,
le dieron por todos lados con los gráficos, pero yo recuerdo aterrizar en un planeta y ya sabéis
que Star Wars no vas de un sitio a otro, las cosas cambian, cambiando de planeta. Recuerdo aterrizar
en un planeta, pues con mogollón de vegetación y como que había mogollón de polen en el aire,
etcétera, y bueno, bajabas y tenías que caminar un rato hasta llegar al muy cortito, tampoco
nos vamos locos. Tenías que andar un poco y recuerdo estar casi maravillado con la situación,
con la vegetación, con el polen volando y yo pudiendo comportarme como un auténtico Jedi. En
fin, cuando salió el poder de la fuerza 2, que es que era un juego muy flipado, la verdad,
cuando se le ponen la fuerza 2, claro, se fliparon más y pusieron dos hables, láser, láser, uno en
cada mano, vale, pero claro, ya el juego se controlaba como cualquier otro juego, ya no tenías esa
sensación de leñes que tengo yo la fuerza y claro, perdí mucho de su encanto, pero esa
primera parte de verdad es que la disfruté muchísimo, pero no quería hablaros de ninguno
de ellos, yo quería hablaros del Wii Sports y si, me están pitando ahora mismo los oídos, o sea,
estoy oyendo vuestros gritos desde aquí, casual, casual, pues sí, vamos y no sabía
que he dado cuenta, sí, sí, soy un jugador casual, no soy, no me dedico, no dedico fines de
semana entero a jugar y tal, vale, y es que a ver, hay que dar al César lo que es el César,
tal vez el Wii Sports no tenga la profundidad de guión de las sofas, ni de lejos, o la
complejidad de mecánicas de un portal, o los gráficos de un God of War, bueno, que demonios,
es más sencillo que el mecanismo de un chupete, vale, y en su sencillez radica su belleza, me ha
dado muchas horas de diversión con amigos, o sea, siempre que alguien venía a casa, había algún
cueco para echar una partida, la gente que venía y la gente, todo el mundo lo pilla super rápido,
pues estás jugando al tenis y pues muevo el mando como cuando estaba, como cuando muevo una raqueta,
y así, pero realmente, o sea, si recuerdo este juego, sobre todo por una ocasión,
o sea, era Navidad y yo estaba en casa de mis padres, supongo, creo que todavía las pasaba
separado de mi pareja, porque había decidido llevarme a la consola, la Wii, para aprovechar los
ratos muertos que sin duda alguna iban a pasar en esos días de Navidad, en esos pocos días,
y iba a poder estar ahí en casa de mis padres, y bueno, en eso estaba yo en el salón decidiendo
a qué jugar cuando vi a mi padre pasar el camino de la calle, y me surgió decirle,
"Oye, papá, tienes un rato, voy a enseñar una cosa". Y recuerdo que tenía prisa,
por ir a algún sitio, o sea, él no venía al salón, él se iba a la calle, pero me miró y fue
uno de esos momentos clave, yo me imagino en su cabeza decidiendo si ir a donde sea que
tuviera que ir, o sea, que iba a hacer un rato con su hijo, un hijo ya mayorcito, ningún crió,
pero me da que los padres nunca vemos a nuestros hijos como verdaderos adultos,
pero bueno, y al final, al final decidí que era eso un rato, y ahí hicimos rápidamente un Mi,
no sé si conocí la Wii, pero los Mi serán como unos pequeños muñequitos, unos abatares,
que hacías muy sencillitos, que en cuatro rasgos hacías algo parecido a ti, en mi caso de mi
padre, por ejemplo, pues le pusimos la barra, una barra muy característica que él tiene,
que yo le he dado con un mechón blanco, ¿no? Y eso, pues hicimos rápidamente su Umi y nos pusimos,
pues qué pongo, pues el Wii Sports, porque es más sencillo que el mecanismo de un chupete.
A ver, mi padre no era uno de esos señores chapados a la antigua, de hecho era un pieza,
el tío, o sea todo lo contrario que yo pudo ser, era extrovertido, era alegre, era apasionado y
reflexivo, o sea de ideas de bomberos, pero era un padre de los de antes, de esos que piensan
que los juegos son cosa de niños y que no había tocado una consola nunca o casi nunca.
Así que ayer estuvimos un rato tirando bolos, supongo que lo conoceréis, el juego en el que
coges el mando y haces el movimiento como si fueras a hacer un tiro de una bola de bolos y
se veas cómo se va la bola y tira los bolos y tal y estuve explicando cómo tenía que coger el
mando, cómo lo tenía que mover y tal para lanzar la bola, le costaba un poco porque andaba con
un dolor de espalda y tal, pero le gustó la verdad. Y recuerdo que al final dijo algo así como
"pues está bien esto, ha sido divertido", o sea algo parecido, no me preguntes, más o menos y se fue,
se fue a lo que sea que tenía que hacer. Andaba un poco encorvado porque ya lo he dicho que le doliaba
espalda, pero que era un dolor de espalda después de haber superado un cáncer.
Unos meses después, la metástesis se lo llevó, nunca más volvemos a jugar.
Grabo esto el día del orgullo friki, pero muchos lo escucharéis el viernes, el día siguiente,
el aniversario de su fallecimiento. 14 años hace ya. No hay un día que no me duele la superidad.
Pero sabéis, cuando el dolor se hace muy in aguantable, siempre puedo recuperar la
huida del trastero, encenderla, poner un rato del Wii Esports, y jugar un partido de tenis o
algún otro. Y ahí está él, apoyándome desde la grada, dándome ánimos.
Y bueno, vamos a hablar un poquito del fediverso para cambiar un poco también el tono del episodio,
y que nos quedéis con con mal cuerpo. Y vamos a hablar un poco del drama actual que hay en el
fediverso, que es la entrada de meta en el mismo. Y es que meta ha anunciado sus planes de hacer,
sus planes muy avanzados, de hacer su propia versión de Twitter basándose ya en la base de
usuarios que tienen de Instagram y que va a estar federada. Y claro, el tema no es tanto que meta,
ya dicho esto, como la respuesta que ha tenido en varios lugares del fediverso en donde se ha
tomado muy mal el tema y básicamente se comentaba que a instancias enteras bloquearían a meta. Y se
pueden entender las cosas, las razones explicadas por los dos lados. La verdad, por un lado está
bien que venga alguien tan grande al fediverso, va a hacerlo mucho más popular, la gente le va a
parecer menos raro, más sencillo, unirse, la cantidad de gente y por lo tanto la cantidad de
conversación va a crecer exponencialmente, pero claro, por otro lado, es meta. Por un lado da
mucho miedo toda la información que pueden obtener al federarse con todos los demás. Y por otro
lado da miedo el que puedan hacer una estrategia de un extinguis, adoptar, extender y extinguir.
Una estrategia parecida a la que en su momento utilizó Google con gel talk, no sé cuántos
de vosotros estáis por aquí, en aquel momento que gel talk lleva nuestras vidas, pero al principio
gel talk se me dio dentro de Gmail y era compatible con el estándar de mensajería
instantánea XMPP y fue como Google adopta este formato que bien lo va a popularizar,
la gente va a poder entrar en masa, vamos a poder hablar con todos nuestros amigos y va a popularizar
el formato, pero no fue así, en realidad lo que ocurrió es que en todo caso pues mucha gente
se pasó, dejó a los clientes que estaban usando y se pasaron a usar gel talk porque era mucho más
cómodo, estaba directamente imbuido en el mismo Gmail y en aquellos momentos era casi increíble,
ya nos habían volado la cabeza con Gmail y de repente teníamos una aplicación dentro de
Gmail, era bueno no había nada parecido y la estrategia esta consiste precisamente en eso,
no es adoptar un estándar abierto, el siguiente paso fue extender, extendemos ese estándar
abierto con estas nuevas funcionalidades que solo soportamos nosotros porque los demás pues no
han podido todavía juntarse o bueno lo extendemos con esta extensión propietaria que si usas
nuestros clientes va a funcionar pero con los demás no, con lo que ya estás obligando a que
la base de usuario si quiere mantenerse con esa función, quiere usar esa funcionalidad va a
tener que usar tu cliente aunque uses un protocolo abierto y claro eso al final lleva a la extinción
de todos los demás porque te has hecho tú con, has escogido un protocolo abierto y lo has
convertido en algo prácticamente pues propietario, te has llevado a todos los usuarios, adoptar,
extender y extinguir, adoptas el formato abierto, lo extiendes con tus extensiones propietarias,
y al final consigues que nadie, nadie puede usar nada más que tus, tus clientes, tu versión del
protocolo y ese es uno de los miedos fundados que hay al respecto de que meta, se meta en el fediverse.
Bueno y aquí acaba este episodio del podcast que hasta ahora estaba en mi cabeza y un poquito
en mi corazón y que ahora está en la de todos vosotros así que tratarlo bien y compartidlo
si os ha gustado podéis encontrar los medios de contacto y formas de suscribiros al podcast en
tiemposcaso.com y nos escuchamos pronto.
Paso muchas horas al volante como cazador no conozco la palabra descanso mi empala es mi más
que el compañero y su voz es el sonido del motor y la música que sale de sus entrañas el rugido
de mi empala es único es genuino es endemoniadamente embaucador si quieres sentir nuevas emociones
no lo dudes te invito a ti también a que me acompañes y te dejes atrapar por el rugido de
mi empala hacia nuevas aventuras seguiremos en contacto.
[Música]